Dedal tworzy i rozwiązuje labirynty różnych stylów i algorytmy, takie jak prostokątny, kołowy, trójkątny, sześciokątny, ośmiokątny w kształtach słowy, w do 18 wymiarów. Tworzenie losowe labirynty automatycznie lub zwrócić je samodzielnie za pomocą edytora bitmap z plików i schowka wsparcia. Zobacz labirynty z głową lub wybrać je z 3D perspektywy pierwszej osoby. Tworzenie labirynty nieskończenie długa, zwiedzanie wirtualne zagnieżdżone fraktalne labirynty pomiaru ponad miliarda miliarda fragmentów i zrobić prawdziwe labirynty rekurencyjne fraktalne z nieskończenie długo fałszywe pasaży. Obejmuje ona wybór gier wykorzystujących labirynty, takich jak Pac-Man, Sokoban, Dungeons and Dragons, symulacji Hunger Games, a znalezienie punktów kontrolnych i dotarcie do wyjścia, gdy jesteś czasowym. Dedal zawiera swój własny język makro pozwalając na pisanie własnych skryptów gry, a pełny kod źródłowy programu
Co nowego w tej wersji.
Wersja 3.2 dodaje 3D fraktali labirynty mierzące ponad miliard x mld x mld fragmenty (ponad jedna octillion lub 1,000,000,000,000,000,000,000,000,000 komórek), wyjście plik wektorowy, i różnych poprawek
Co nowego w wersji 3.1.:
Wersja 3.1 zawiera nowe algorytmy generacji labirynt, nowe skrypty gry takie jak "Pentris" To jak Tetris, ale z pentominoes, a ponad poprawek kilkanaście błędów.
Co nowego w wersji 3.0.
Wersja 3.0 może to nieokreślone aktualizacje, rozszerzenia lub poprawki błędów
Komentarze nie znaleziono